运营中 英魂之刃
2016.07-2016.12较早入局的国产MOBA端游,占据更细分的MOBA市场,主打低硬件门槛、低上手难度、快节奏。现已具备完备的玩法体系、赛事体系。笔者在游戏上线之初参与了运营内容的策划和制作。
关键亮点:运营10余年,全球累计玩家2亿。
资深游戏策划、游戏编剧、数字艺术创作者、唱作人
Hi!我是Jaunty,从事游戏行业已有十年,参与了很多不同玩法、体裁、游玩媒介的项目。 我喜欢创造本身,系统、玩法、叙事、世界观、故事、台词、交互等等都是我喜爱并在持续实践的。 我一直在不同的领域学习,尝试探索文化艺术与媒介交互的更多可能性。
运营中 较早入局的国产MOBA端游,占据更细分的MOBA市场,主打低硬件门槛、低上手难度、快节奏。现已具备完备的玩法体系、赛事体系。笔者在游戏上线之初参与了运营内容的策划和制作。
关键亮点:运营10余年,全球累计玩家2亿。
运营中 日系幻想冒险题材的卡牌手游,主打剧情和战斗表现。邀请小林信一、山新、阿杰等诸多艺术家加盟。项目前期做了大量的剧情和美术沉淀,笔者作为核心剧情策划,进行了世界观构建、角色设定等工作。
关键亮点:首月活跃用户破100万,次留超55%。
运营中 宫斗题材,早期女性向市场营收很高的产品,后期海外发行也有不错的的反响。笔者参与了运营期间的部分系统和玩法设计。
关键亮点:暂无数据
运营中 女性向放置玩法体系的传承作品,亮点是竖屏3D。笔者作为核心系统策划参与了游戏系统和玩法设计,也使用引擎进行关卡设计。
关键亮点:留存D1>40%,D3>30%,D7>15%。
融合了各种轻量玩法的VR派对游戏,工作室的首款作品。笔者参与了游戏的部份玩法设计和数值设计。
关键亮点:暂无数据
未上线 主打欧美男性市场的VR产品,尝试构建一个美国都市娱乐经纪人的RPG体验。笔者作为主策划负责项目制作。
关键亮点:暂无数据
已停服 一款带有轻度策略向的消除游戏,核心玩法借鉴《Block Blast!》,额外加入了道具机制。笔者担任主策划,进行关卡机制设计和操作手感打磨。
关键亮点:人均访问4次,人均停留30分钟,活跃7留30%
已停服 玩法创新的即时策略战争小游戏,IAA/IAP混合变现。笔者担任主策划,完成了该游戏玩法融合、系统设计、数值设计,深入研究了混变小游戏的体系。
关键亮点:次留数据>40%
运营中 一款融合了网赚和农场经营的休闲小游戏,以不错的收益赢了大量的活跃玩家,月留数据惊人。该项目中,笔者主要负责核心体验的数值设计。
关键亮点:次留55%,月留13%,人均停留2小时,人均pv13。
已结项 日式校园风格的悬疑剧情游戏,重点在于充分挖掘VR媒介中的游戏体验。该作品为笔者首次尝试独立游戏制作,完成了试玩demo开发,后因本职工作搁置。
关键亮点:暂无数据
正在进行 科幻题材的剧情游戏,我希望可以在其中进行有创造力的叙事手法的尝试。故事尝试讨论了未来智能体的情感维度和人类“爱”的边界。
关键亮点:研发中,暂无数据
正在进行 AI Generated,笔者近期在不断尝试小游戏玩法融合的可能性,该项目是在多个demo中比较有可能性的一个。玩法核心是“消除”。
关键亮点:研发中,暂无数据
正在进行 文化与艺术的跨领域创意图书,笔者负责产品创意、视觉设计、独立撰稿。现在出版流程中。
关键亮点:研发中,暂无数据