个人履历时间线

2012 — 至今 · 游戏系统 / 编剧 / 主策划 / 独立制作人

2012.09-2016.06

重庆大学

材料科学与工程/国际经济与贸易

  • 工科学士/经济学学士
2016.07-2016.12

福建网龙网络

编导

  • 1、独立负责视频栏目的策划,类型涉及脱口秀、访谈、主播、攻略等。
  • 2、游戏媒体运营,专栏撰写,线上活动策划。
  • 3、线上/线下电竞赛事的媒体策划。
  • 4、统筹制作,参与后期、配音等。
关联项目
2017.01-2019.02

福建网龙网络

剧情策划

  • 1、构建游戏世界观,撰写文学设定和美术需求(历史、人文、地理)。
  • 2、独立制作了大量英雄和NPC设定,涉及人物传记、形象美术设计、台词设计、战斗表现等。
  • 3、负责游戏主、支线、副本任务的剧情设计、表现设计、对白制作等。
  • 4、参与线上/线下运营活动的策划,如ChinaJoy、Tokyo Game Show(东京电玩展)、微博等。
  • 6、负责搭建游戏官网,参与游戏配音、美术、动画的外包对接。
关联项目
2019.04-2019.12

上海盛戏网络

世界观架构师

  • 1、设计世界观和剧情框架,包括背景、场景、职业、怪物等,并产出美术需求。
  • 2、撰写游戏全局的文案,包括系统名称、玩法要素、NPC旁白、道具设定、武器设定等。
  • 3、设计游戏全局的表现,包括:剧情表现、系统表现、玩法表现等。
  • 4、基于H5引擎的脚本配置,包括界面制作、地图脚本配置、关卡脚本配置。
关联项目
2020.01-2023.01

上海京翎网络

京翎系统策划

  • 1、作为核心策划参与搭建MMO系统玩法框架,参与制定迭代版本的优化方案。包括养成线设计、玩法规划、首日节奏设计、运营活动等。
  • 2、独立负责系统与玩法的策划案撰写,包括系统规则、界面交互、模型示意、文案美术表现需求、配置需求等。
  • 3、方案跟进、跨部门沟通、验收。
  • 4、负责研究3D资产的程序方案、工作流方案、工具开发方案等。
2023.05-2024.06

上海浮狸网络

主策划

  • 1、产品调研、立项、玩法框架制定。
  • 2、VR Based 玩法核心交互体验设计。
  • 3、负责自研剧情编辑器设计。
  • 4、策划团队管理、进度把控、研发统筹等。
2024.09-2026.02

上海益伍网络

主策划

  • 1、多品类的产品立项、发行对接、玩法框架搭建。
  • 2、全栈职责:负责制定项目开发计划,进行系统/数值/美术设计,并统筹各环节开发进度。
  • 3、玩法和数值打磨,数据优化。
2026.03-至今

独立创意项目

  • AI Powered 项目制作。