Jaunty

Jaunty

资深游戏策划、游戏编剧、数字艺术创作者、唱作人

Hi!我是Jaunty,从事游戏行业已有十年,参与了很多不同玩法、体裁、游玩媒介的项目。 我喜欢创造本身,系统、玩法、叙事、世界观、故事、台词、交互等等都是我喜爱并在持续实践的。 我一直在不同的领域学习,尝试探索文化艺术与媒介交互的更多可能性。

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项目

英魂之刃 运营中

英魂之刃

2016.07-2016.12
发行商:腾讯/网龙 MOBA 奇幻 3D PC

较早入局的国产MOBA端游,占据更细分的MOBA市场,主打低硬件门槛、低上手难度、快节奏。现已具备完备的玩法体系、赛事体系。笔者在游戏上线之初参与了运营内容的策划和制作。

关键亮点:运营10余年,全球累计玩家2亿。

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终焉誓约 运营中

终焉誓约

2017.01-2019.02
发行商:Bilibili/网龙 卡牌 放置 回合 二次元 日式奇幻 3D Mobile

日系幻想冒险题材的卡牌手游,主打剧情和战斗表现。邀请小林信一、山新、阿杰等诸多艺术家加盟。项目前期做了大量的剧情和美术沉淀,笔者作为核心剧情策划,进行了世界观构建、角色设定等工作。

关键亮点:首月活跃用户破100万,次留超55%。

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紫禁繁花 运营中

紫禁繁花

2020.01-2023.01
发行商:Meogames RPG 放置 卡牌 女性向 宫廷 竖屏 2D Mobile

宫斗题材,早期女性向市场营收很高的产品,后期海外发行也有不错的的反响。笔者参与了运营期间的部分系统和玩法设计。

关键亮点:暂无数据

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盛唐烟雨 运营中

盛唐烟雨

2020.01-2023.01
发行商:京翎 MMORPG 放置 卡牌 女性向 古风 竖屏 3D Mobile

女性向放置玩法体系的传承作品,亮点是竖屏3D。笔者作为核心系统策划参与了游戏系统和玩法设计,也使用引擎进行关卡设计。

关键亮点:留存D1>40%,D3>30%,D7>15%。

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云端派对 运营中

云端派对

2023.05-2024.06
发行商:PolarOwl Studio 派对 社交 MMO 卡通 3D VR

融合了各种轻量玩法的VR派对游戏,工作室的首款作品。笔者参与了游戏的部份玩法设计和数值设计。

关键亮点:暂无数据

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第二人生 未上线

第二人生

2023.05-2024.06
发行商:无 剧情互动 欧美 写实 男性向 3D VR

主打欧美男性市场的VR产品,尝试构建一个美国都市娱乐经纪人的RPG体验。笔者作为主策划负责项目制作。

关键亮点:暂无数据

疯狂切方块 已停服

疯狂切方块

2024.09-2026.02
发行商:厦门登游 消除 益智 卡通 2D 小游戏IAA(微信)

一款带有轻度策略向的消除游戏,核心玩法借鉴《Block Blast!》,额外加入了道具机制。笔者担任主策划,进行关卡机制设计和操作手感打磨。

关键亮点:人均访问4次,人均停留30分钟,活跃7留30%

指令突击 已停服

指令突击

2024.09-2026.02
发行商:很爱游戏 卡牌 即时策略 欧美 战争 写实 2D 小游戏IAP&IAA(抖音)

玩法创新的即时策略战争小游戏,IAA/IAP混合变现。笔者担任主策划,完成了该游戏玩法融合、系统设计、数值设计,深入研究了混变小游戏的体系。

关键亮点:次留数据>40%

天天送娃娃 运营中

天天送娃娃

2024.09-2026.02
发行商:益伍网络 农场 卡通 2D 小游戏IAA(微信)

一款融合了网赚和农场经营的休闲小游戏,以不错的收益赢了大量的活跃玩家,月留数据惊人。该项目中,笔者主要负责核心体验的数值设计。

关键亮点:次留55%,月留13%,人均停留2小时,人均pv13。

学园祭前日 已结项

学园祭前日

2024.07-2024.12
发行商:树喵工作室 剧情 解谜 校园 悬疑 3D Steam

日式校园风格的悬疑剧情游戏,重点在于充分挖掘VR媒介中的游戏体验。该作品为笔者首次尝试独立游戏制作,完成了试玩demo开发,后因本职工作搁置。

关键亮点:暂无数据

同步频率 正在进行

同步频率

2026.03-至今
发行商:暂无 剧情 解谜 科幻 爱情 3D Steam

科幻题材的剧情游戏,我希望可以在其中进行有创造力的叙事手法的尝试。故事尝试讨论了未来智能体的情感维度和人类“爱”的边界。

关键亮点:研发中,暂无数据

扑克钻石 正在进行

扑克钻石

2026.07-至今
发行商:暂无 消除 休闲 卡通 2D 小游戏IAA

AI Generated,笔者近期在不断尝试小游戏玩法融合的可能性,该项目是在多个demo中比较有可能性的一个。玩法核心是“消除”。

关键亮点:研发中,暂无数据

甲骨文书籍 正在进行

甲骨文书籍

2026.03-至今
发行商:人民邮电出版社 文化娱乐 殷商 出版物

文化与艺术的跨领域创意图书,笔者负责产品创意、视觉设计、独立撰稿。现在出版流程中。

关键亮点:研发中,暂无数据

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